看攀岩教学时,我最困惑的不是某个动作叫什么,而是:技巧知道得越来越多,为什么到了下一手还是接不起来?目标点在右边,是先换脚、移髋,还是用旗式?并手之后,又该怎么继续?

所以我做了 Climbing Guide,一个免费、开源的中文攀岩学习网站。想试试把“看动作”和“想下一步”放到同一个页面里,让动作可以暂停、倒回、拆开观察。

最初,我也想过把问题简化为“点在左边怎么办,点在右边怎么办”。做着做着,发现这个问题还少了一半:现在是哪只脚承担支撑,哪只手要松开,身体朝向哪里?同样向右伸手,之前的站位不同,下一步的准备也可能不同。我想把这些前后关系画出来,而不是再增加一张需要背下来的技巧清单。

网站现在有三个入口。

Climbing Guide 首页,从脚、髋、肩的位置理解抱石里的省力。
(Climbing Guide 首页,从脚、髋、肩的位置理解抱石里的省力。)

BOULDERING 是基础教程。用力学交互图、分步动画和原视频对照,解释脚、髋、肩的位置怎样影响动作。比如直臂为什么有用,转髋究竟改变了哪里,自由腿没有踩点时又在做什么。八周是内容的学习顺序,可以按自己的问题挑着看。

BOULDERING|俯视对照:从正对墙到转髋,出手侧的肩更靠近目标方向。
(BOULDERING|俯视对照:从正对墙到转髋,出手侧的肩更靠近目标方向。)

八周抱石教程,每周三个关键画面。

第 1 周 · 精准踩点
(第 1 周 · 精准踩点)
第 2 周 · 让手臂变长,让腿工作
(第 2 周 · 让手臂变长,让腿工作)
第 3 周 · 出右手前,先找到右脚
(第 3 周 · 出右手前,先找到右脚)
第 4 周 · 先移髋,再站起来
(第 4 周 · 先移髋,再站起来)
第 5 周 · 读线,在地上先爬一遍
(第 5 周 · 读线,在地上先爬一遍)
第 6 周 · 转髋与落膝
(第 6 周 · 转髋与落膝)
第 7 周 · 用外旗调整平衡
(第 7 周 · 用外旗调整平衡)
第 8 周 · 自由腿从支撑腿后方穿过
(第 8 周 · 自由腿从支撑腿后方穿过)

MOVEMENT STUDY 是动作串联页。这里有 13 个场景,涵盖正身、侧身、外旗、背旗、脚跟勾、脚尖勾、并手、换脚和 dyno,还做了一段“换脚 → 外旗 → 并手 → 出手”的连续演示。可以点选肩、肘、腕、髋、膝、踝,逐阶段观察,也能拖动进度、慢放。

这段连续动作里,右手已经抓着右侧的大点,左手还留在左侧。先在中央的大脚点完成换脚,让左脚接替支撑、腾出右脚;右脚再落到右侧脚点。接着左腿向左展开形成外旗,髋部向右调整,左手才移到右手所在的大点并手,最后腾出右手去够更右侧的目标点。

MOVEMENT STUDY|换脚和外旗之后,左手来到右手所在的大点,两手并在同一个点上。
(MOVEMENT STUDY|换脚和外旗之后,左手来到右手所在的大点,两手并在同一个点上。)

这里的重点是每一步为下一步留下了什么条件。换脚先解决脚的位置,外旗让空出来的腿参与姿态调整,并手则改变哪只手可以继续移动。这只是图中点位下的一种示意顺序,不是遇到右侧目标就必须照做的公式。如果大点容不下两只手,或者右脚点不适合支撑,这段顺序就需要重新讨论。

做这部分时,一个很直接的问题是:人物只要能碰到岩点,姿势就对了吗?早期的模型让手臂总是弯着,看起来在移动,却没有把准备、发力和稳定的区别讲清楚。后来我重新调整了姿势,让固定接触点和肢体长度保持一致,显示肘角,并区分长臂准备、屈臂发力、接点和恢复稳定。对我来说,动画能动只是起点,它还得让人看出动作改变了什么。

关节观察|点选右肘可查看图示肘角;画面下方同时显示手脚的接触状态。
(关节观察|点选右肘可查看图示肘角;画面下方同时显示手脚的接触状态。)

直臂也不是让所有画面都变成直线。支撑阶段的长臂、主动拉动时的屈臂、接点后的缓冲,是不同的动作阶段;“直臂”也不等于锁死肘关节、把肩膀完全放松。动态动作因此单独拆成准备、下沉、蹬伸、腾空、接点、缓冲和恢复,方便比较接触状态的变化。慢放展示的是这些阶段,不是对真实腾空轨迹的精确计算。

Dyno 腾空阶段|四个旧接触点都已松开,双手正伸向目标。
(Dyno 腾空阶段|四个旧接触点都已松开,双手正伸向目标。)

使用时,我建议先选一个自己想弄清楚的场景,暂停在出手前一帧:看看哪些手脚还在接触岩点,再点开关节标签,把注意力放在脚、髋、肩的相对位置上。随后只前进一步,比较哪一个接触点变了,哪一部分身体跟着改变。先观察单个场景,再回到连续演示,理解起来会更有线索。

BETA LAB 则把编辑权交给看的人:自己摆放岩点,设置身高、臂展、起步与终点,查看候选动作顺序,再逐步播放或导出 SVG 分镜。它更像一个用来讨论动作的小工具,方便把脑子里的线路画出来。

编辑器可以区分手点、脚点和两者通用的点,也可以导入、导出点位数据。生成候选顺序后,可以逐步看哪只手脚先移动,再调整点的位置重新比较。导出的分镜适合拿来标注疑问,比如“这一步为什么先挪脚”“这一手有没有别的顺序”。工具提供的是可供查看的候选结果,不承诺找到最优解;没找到结果,也不能据此说真实线路无解。

BETA LAB|左边摆岩点和起终点,右边比较候选顺序、逐步播放并导出 SVG 分镜。
(BETA LAB|左边摆岩点和起终点,右边比较候选顺序、逐步播放并导出 SVG 分镜。)

这些图仍然是二维简化示意。正面图里的骨盆位置不是精确计算的人体重心,转髋的深度也不能只凭正面轮廓判断,因此页面另外放了俯视示意和挂脚局部图。它们帮助表达方向,但不能完整还原三维身体和岩壁的接触。

脚跟勾|局部放大图标出鞋跟和岩点的接触位置,便于和普通踩点对照。
(脚跟勾|局部放大图标出鞋跟和岩点的接触位置,便于和普通踩点对照。)

岩点摩擦、抓握方向、岩壁倾角、身体能力以及实际受力,都可能改变一个动作能不能做。候选顺序和动画不能替你判断真实线路是否可行,也不能直接当成动态动作训练指令。更合适的用法,是带着图里的问题回看原视频,再结合实际条件和教练反馈理解。

我希望这个网站能成为一个可以继续修改的动作笔记:如果某个姿势表达不清,就把它拆得更细;如果几个技巧各自看懂了却接不上,就补出中间的准备过程。代码与自制图形都已经开源,站内引用的外部视频仍属于各自作者。

页面直接在浏览器打开,无需注册。如果你也有“技巧看懂了,但串不起来”的时刻,欢迎试试,告诉我哪一段还没讲清楚。

网站:https://scott1743.github.io/climbing-guide/ 源码:https://github.com/Scott1743/climbing-guide

伊斯坦堡
義大利
日期 时间 联赛 赛季 全场
2023年5月11日 12:00 FC联赛 2023 90
2023年5月14日 16:00 FC联赛 2023 90
2023年5月15日 17:00 FC联赛 2023 90
2023年5月11日 19:00 FC联赛 2023 90
France FC
01
利昂内尔·梅西

守门员

02
安德烈斯·伊涅斯塔

前锋

03
拉达梅尔·法尔考

前锋

04
安德烈亚·皮尔洛

中场

05
亚亚·图雷

后卫

06
埃丁森·卡瓦尼

后卫

07
大卫·席尔瓦

前锋

意大利
01
巴斯蒂安·施魏因斯泰格

守门员

02
内马尔

前锋

03
路易斯·苏亚雷斯

前锋

04
文森特·孔帕尼

前锋

05
杰拉德·皮克

前锋

06
马尔科·罗伊斯

前锋

07
曼努埃尔·诺伊尔

中场

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